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魔方实时还原VR教学系统设计(Unity3D,3ds Max)

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资料介绍:

魔方实时还原VR教学系统设计(Unity3D,3ds Max)(论文13000字,程序)
摘要:本论文设计了一个利用立体技术实现的基于Android的魔方实时还原VR教学系统。系统提供了一般情况下的魔方还原3D教程,同时提供了用户自主操作魔方的功能,以及魔方自动还原魔方的功能实现。本系统基于Csharp开发语言,分析了魔方旋转的空间变换,设计了魔方的一般旋转算法。分析了魔方自主还原的空间方向等变换,设计了魔方的自主还原算法。使用Visual Studio,Unity3D和3ds Max 开发工具来联合开发。本文从系统理论支持,需求分析,系统设计和系统实现各方面,介绍了整个系统的开发过程。
关键词:Visual Studio;Unity3D;3ds Max;Csharp;魔方自动还原算法分析
 
VR Teaching System based on Android for Real Time Reduction of Magic Cube
Abstract: This paper designs a Android based magic cube real time restoration VR teaching system based on 3D stereo technology.The system provides the general case of the magic cube reduction 3D tutorial, and provides the function of the user's own operation of the magic cube and the realization of the function of the magic cube to restore the magic cube automatically. Based on the Csharp development language, the system analyzes the spatial transformation of the magic cube rotation, and designs the general rotation algorithm of the magic cube. The transformation of space direction of magic cube is analyzed and designs the autonomous reduction algorithm of the magic cube . Use Visual Studio, Unity3D and 3ds Max development tools to jointly develop. This paper introduces the whole system development process from the aspects of system theory support, requirement analysis, system design and system implementation. [资料来源:http://www.doc163.com]
Key words:  Visual Studio;Unity3D;3ds Max;Csharp;Analysis of the algorithm for the automatic reduction of the magic cube
该系统以 Csharp语言和 Unity3D为主要开发工具。本系统共有两大模块,分别为教程功能模块与自主操作功能模块:其中教程功能模块包括逐块还原、逐层还原和整体还原,每一部分包含不同的实例;自主操作功能模块包括用户自主操作魔方和自动还原提示的功能。
主要内容
本研究设计的VR教学系统,面向用户开发一个基于Android的魔方实时还原VR教学系统。
用户可以通过本研究设计的系统,选择性观看魔方逐步还原的VR教程实例。教程实例参考了七步还原魔方的方法。可以通过系统,立体的观察魔方复原的空间变换;用户可以通过界面选择,选择操纵一个完整的立体魔方,控制魔方转动,来熟悉之前观看过的VR教程实例;本系统添加了魔方自动还原提示的功能。在用户操纵魔方不能还原的情况下,用户发出求助指令,系统启动算法,经过算法分析计算,使用弹窗为用户提供接下来的复原提示。
 

[资料来源:https://www.doc163.com]

魔方实时还原VR教学系统设计(VisualStudio,Unity3D,3ds Max)
魔方实时还原VR教学系统设计(VisualStudio,Unity3D,3ds Max)
魔方实时还原VR教学系统设计(VisualStudio,Unity3D,3ds Max)


目  录
1  引言    1
1.1 研究背景及意义    1
1.2 国内外研究现状    1
1.3 主要内容    2
2  相关理论及技术简介    3
2.1 3ds MAX建模工具构建模型    3

[资料来源:http://doc163.com]

2.2 Unity3D对模型和代码的处理    3
2.3 Visual Studio对代码的处理能力    3
2.4 魔方还原算法简介    3
3  系统分析    4
3.1 系统的功能性需求    4
3.2 系统的非功能性需求    4
3.3 系统用例分析    5
3.3.1 页面跳转用例描述    5
3.3.2 3D教程用例描述    5
3.3.3 用户自由操作用例描述    6
3.3.4 魔方自动还原提示用例描述    7
4  系统设计    8
4.1 3D魔方设计    8
4.2 魔方VR教学设计    8
4.2.1魔方块的分类    8
4.2.2魔方的18种旋转方式    9
4.2.3魔方教程设计    10
4.3 魔方“玩一玩”设计    13
4.4 魔方还原提示算法设计    14
5  系统实现    16
5.1 实现魔方模型3D化构建    16 [资料来源:http://doc163.com]
5.1.1 3ds Max建立立体模型    16
5.1.2 Unity3D导入模型    17
5.2 魔方上色处理    18
5.3 用户界面及跳转    18
5.4 旋转效果设计    20
5.5 3D魔方教程设计实现    20
5.6 魔方“玩一玩”的实现    25
5.7 自动还原提示    26
6  结束语    28
致谢    29 [资料来源:http://doc163.com]

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